Mix

Pravděpodobně nejdůležitější část procesu zpracování skladby / alba. V této chvíli už jsou veškeré aranže zafixované, stopy nahrané a pokud interpreta nenapadne nějaká podstatná změna kvůli které by bylo ještě třeba něco donahrát nebo změnit, začíná se tvarovat výsledný zvuk skladby / alba. Proces začíná editací nabraných stop, pokračuje hrubým mixem, který následuje několik kol revizí s kapelou / intepretem, kde dolaďujeme představu o výsledném zvuku. Výstupem fáze mixu je finální, ale potichý, zvuk skladby. Termínem potichý je myšleno, že skladba nebude tak nahlas jako všechny ostatní, které lze slyšet na webu / cd / rádiu / ... a to z toho důvodu, že tento soubor pak může být zaslán specializovaném masteringovému studiu, aby se na něm dále pracovalo.

Výstupní soubor dodáváme jako stereo zvukový soubor ve formátu WAV s parametry 48kHz, 24bitů pro každou skladbu. Hlasitostně je obvykle na úrovni -20dBFS až -25dBFS RMS (LUFS short-term) v nejhlasitější části skladby, což by mělo poskytnout dostatek prostoru pro práci na masteringu. Samozřejmě, pokud by vznikl požadavek na jiný formát nebo úroveň hlasitosti, vyjdeme Vám vstříc a dodáme soubory s požadovanými parametry. 

Editace

Před vlastním mixem je nutné veškeré stopy "začistit" a upravit tak aby byly dobře připraveny ke smíchání. V praxi editace zahrnuje následující kroky:

  1. Oprava rytmiky bicích tak, aby "seděly" na metronom.
  2. Kontrola a oprava rytmiky baskytary vzhledem k bicím
  3. Kontrola a porovnání stereo obrazu kytar
  4. Editace frázování vokálů, začištění přeslechů a nechtěných vedlejších zvuků
  5. Doladění intonace zpěvu tam, kde je to třeba

Míchání

K míchání materiálu přistupujeme digitálně s použitím nejnovější verze softwaru Cubase (případně lze použít i ProTools nebo Logic, pokud to projekt vyžaduje) a profesionálních pluginů společností jako jsou Waves, Slate Digital, FabFilter, iZotope, SoundToys, Antares, Melda, McDSP, Brainworx, Softube, MeterPlugs a dalších... Tyto nástroje zaručují nejvyšší kvalitu zpracování zvuku a umožňují nám dodat pro každého klienta skvělý výsledek.

V první fázi z editovaných stop vytvoříme statický mix, který z 90% reprezentuje finální zvuk, proto je nutné znát směr už při nahrávání, protože při vlastním míchání některé zvuky už nelze výrazně ovlivnit. Tento statický mix s Vámi probereme a na základě poznatků doupravíme některé jeho vlastnosti (hlasitosti některých nástrojů, přidání / ubrání efektů / ...) a následně odsouhlasíme podobu zvuku. Nakonec ještě "vyleštíme" celkový přednes automatizacemi a dynamikou. 

Revidování jednotlivých verzí mixu může probíhat buď zcela online (e-mail, Messenger, telefonát, atd.) a nebo se můžeme potkat u nás v režii, kde případné požadavky upravíme na místě. Vždy je vhodné nechat si od mixu určitý odstup, zvyknout si na něj a poslouchat jej alespoň  jeden nebo dva dny než začne interpret sepisovat požadavky na změnu. Pokud je interpret kapela, je dobré se o změnách poradit a sepsat pouze jeden seznam za celou skupinu, který pak bude sloužit jako předloha pro změny v mixu.

Výstup

Výstupem zpravidla bývá jeden stereo soubor, který je vhodný pro další zpracování masteringovým studiem. V případě zájmu lze poskytnout i tzv. Stemy - tedy stereo stopy jednotlivých nástrojů (zvlášť bicí, kytary, basa, elektronika, zpěvy, ...) nebo i syrové stopy (za předpokladu, že byly nahrávané Lunou). Hlasitost dodané skladby po mixu je podstatně nižší než hlasitost masterovaných skladeb, které jsou ke slyšení v reálném světě a to proto, že pokud by byla příliš nahlas, nebylo by možné ji dále zpracovat při masteringu. Oddělené zpracování masteringem se může zdát jako zbytečný krok, ale například v situaci, kdy kapela nahrává jednotlivé skladby v průběhu delšího časového období (např. jednoho roku) a v různých studiích, je dobré mít k dispozici tyto tišší verze všech písní, které pak masteringové studio sjednotí a vytvoří z nich celé album s jednotnou zvukovou charakteristikou.